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Final Fantasy III - Solution
Cinquième partie



Maintenant que vous êtes en possession du Nautilus, bravez la force du vent et avancez jusqu'au manoir de Doga.

Manoir de Doga


Entrez, parlez à Doga qui vous rejoindra (il pourra lancer Torche et Atomnium) puis suivez ses indications : allez d'abord dans la première salle où vous pourrez acheter de nouveaux sorts, puis montez dans son bureau (vous pourrez vous régénérer dans le pot à droite de la table, table sur laquelle se trouve un livre pouvant ressuciter vos alliés), cliquez sur la bougie en haut à droite et entrez dans le passage.
Lancez Mini sur vos personnages et entrez dans le trou.

Grotte du cercle


Avancez dans chaque salle jusqu'au cercle lumineux pour passer à la salle suivante. Sous l'emprise de Mini, vous devrez combattre avec vos mages ou avec des objets.
Arrivés au bout de la grotte, Doga lance un sort sur le Nautilus qui pourra désormais aller sous l'eau !
Commencez par vous rendre au village de Doga : allez à l'est de l'île et plongez en mode sous-marin. Vous trouverez un passage vous ramenant vers l'intérieur de l'île, allez jusqu'au bout et remontez à la surface, vous aurez ainsi accès au village où vous pourrez acheter de nombreux sorts (jusqu'au niveau 7) ainsi que des invocations (jusqu'au niveau 5).
Allez ensuite vers la petite île en forme de triangle au sud-est de la carte et plongez pour atteindre la grotte inondée.

Grotte inondée


Cette grotte est un très bon lieu d'entraînement pour vos personnages. La plupart des monstres présents ici sont vulnérables à la foudre.
Allez directement dans la deuxième salle, rien ne vous attend dans la première.
Au nord-ouest, vous trouverez un Chakram, puis un Double Tomahawk au sud-ouest, et enfin des griffes de tigre au nord-est. Prenez ensuite la sortie au sud-est pour atteindre la troisième salle.
Passez les deux premiers ponts (en allant vers le bas) et allez à gauche pour trouver une épée antique. Passez le troisième pont pour obtenir un écu de diamant, des poings de métal, un casque de diamant et un cognitome.
Remontez ensuite deux ponts et traversez le pont à gauche pour trouver un couteau volant, une cotte de diamant, une harpe de Loki et des liens de diamant. Passez maintenant le pont au sud pour avoir une queue de Phénix, un élixir et des gants de diamant.
A gauche du coffre contenant la queue de Phénix se trouve un passage secret, traversez-le pour accéder à quatre coffres piégés !
• En haut à droite, le coffre contient un écu egide et est protégé par un Dragon zombie (11000HP). C'est un zombie, balancez-lui une queue de Phénix et il mourra.
• En haut à gauche, le coffre contient un trident et est protégé par un Peryton (9650HP) qui frappe assez fort et qui est vulnérable au vent.
• En bas à gauche, le coffre contient une cotte réfléchissante et est protégé par un Etau de la mort (3800HP) qui frappe assez fort mais qui devrait succomber après quelques attaques physiques.
• En bas à droite, le coffre contient un marteau triton et est protégé par un Dévoreur (2700HP) qui se multiplie grâce à sa capacité "Division".

Entraînez vos personnages si vous le souhaitez puis rendez-vous dans les catacombes de Saronia, sous l'eau au sud-est de la cour de Saronia.

Catacombes de Saronia


Une fois à l'intérieur, avancez directement jusqu'à la troisième salle. Allez à droite pour trouver une crosse Golem, une crosse runique et un écu Egide. Revenez sur vos pas et allez cette fois à gauche, récupérez la cotte miroir et la lourde lance puis passez dans la salle suivante.
Au lieu de passer dans la salle suivante, prenez le passage secret dans le mur de droite qui vous mènera à 8 coffres : 4 élixirs en haut (protégés par des Ourobouros) et 4 queues de Phénix en bas (protégés par des Cenchos, l'équivalent du boss Kraken battu plus tôt dans l'aventure).
Quittez ensuite les catacombes sans aller dans la salle supérieure où vous attend Odin qui est pour l'instant trop fort pour vous.
Allez maintenant au sud du continent à l'ouest et plongez pour atteindre le Temple du Temps.

Temple du Temps


Dans la première salle, deux portes verrouillées renferment un casque de diamant ainsi que des liens de diamant. Allez ensuite dans l'eau et remontez au nord pour atteindre la salle suivante.
Prenez l'épée défenseur dans le coffre à droite puis passez en salle suivante.
Allez ouvrir la porte au sud-est pour trouver une cotte de diamant. Allez ensuite dans l'eau et remontez au nord-ouest pour trouver des gants de diamant et une lame Béhémoth. Enfin, allez au nord-est, ouvrez la porte et traversez la pièce jusqu'à la salle suivante.
Passez derrière la cascade à droite pour atteindre un passage secret qui vous mènera à une lance de sang, un anneau défense et une harpe de Lamia. Revenenez sur vos pas et descendez tous les escaliers.
Ouvrez la porte de gauche pour atteindre un écu de diamant.
Enfin, prenez la porte à droite derrière laquelle vous trouverez le Luth de Noah.
Quittez maintenant le temple, remontez à la surface et allez réveiller Unéi dans son sanctuaire (qui se trouve au nord de la crique du Temple du Temps). Elle se joindra à vous et lancera parfois les magies Sacre et Booster. Elle vous remettra aussi un Eclat de Feu.

Reprenez le Nautilus et allez à l'ouest de Saronia pour atteindre les Ruines Anciennes.

Ruines Anciennes


Avancez jusqu'au rocher et cliquez dessus pour qu'Unéi s'en débarasse. Descendez, entrez dans la salle de droite pour trouver une cotte miroir, puis dans celle de gauche pour atteindre la suivante.
Les trois portes du haut mènent à une auberge, un arsenal et à une armurerie. Prenez ce dont vous avez besoin puis descendez l'escalier à droite pour passer en salle suivante.
Avancez jusqu'à la bifurcation, allez au sud puis à gauche pour trouver un kimono karatéka. Remontez à la bifurcation et allez à l'est pour trouver une bande chakra. Continuez à monter, allez à droite pour des griffes de fée et à gauche pour une cloche runique, puis traversez les cinq salles restantes pour atteindre l'Invincible.
Unéi vous fait visiter le vaisseau : vous disposez d'un magasin, de lits et d'un gros chocobo. Vous trouverez également un mog. Allez à la barre pour piloter l'Invincible. Notez que l'Invincible est plus lent que le Nautilus. Vous pouvez, si vous le souhaitez, faire comme moi et vous servir de la cour de Saronia comme parking : déposez l'Invincible et retournez chercher le Nautilus à pied...

La cinquième partie de la soluce est maintenant terminée !